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lunes, 2 de enero de 2017

Jugando a Shadows of Brimstone



Haces unos días gracias  tuvimos la oportunidad de probar el juego de tablero Shadows of Brimstone, un juego de dungoneo/mazmorreo que tiene la curiosidad de que la ambientación es del Salvaje Oeste, o mas bien de Weird West, con un estilo muy pulp o incluso Deadlands. Con vaqueros enfrentándose a monstruosidades salidas de quien sabe que infierno y recorriendo minas (dungeons) en busca de tesoros y del mineral mas valioso del momento la Piedra Fantasma Piedra Oscura, un extraño mineral con múltiples propiedades. 


En cuanto al sistema de juego aunque lo fuimos leyendo casi sobre la marcha parece bastante sencillo. En un principio hay que escoger un personaje entre los cuatro disponibles: Marshall, Bandido, Pistolero y Pianista, con la particularidad de que en una cara hay un personaje femenino y en la otra un masculino. Cada uno de ellos con sus características de Fuerza, Espíritu, Agilidad,.. que serán los dados de 6 que cada uno pueda tirar para superar las pruebas que vayan saliendo en los encuentros, sucesos y demás que se van sacando en las 
cartas según se avanza en la misión. Ademas de estas características cada personaje dispone de un puntuación de combate y de esquiva. Por ejemplo la chica de salón impacta con 5 o mas en un dado de seis, pero en el caso de que algún monstruo la golpe esquivaría con un 3 o mas.  Es decir poco diestra con las armas pero muy rápida para echarse a un lado y no salir lastimada.  




Una vez escogido el personaje lo único que queda es escoger que misión se quiere hacer en el libreto de misiones, poner el "tile" de inicio y empezar a avanzar explorando (en cada casilla se pone una ficha que puede ser una pista, un encuentro, un tesoro,...) y sacando cada vez que se avanza una carta de localización que indica que nuevo "tile" hay que poner en la mesa. El objetivo es encontrar las pistas adecuadas para resolver la trama de la misión que estamos realizando.



¡¡¡Emboscada!!!

¡¡Y a continuación una fiesta rave!!

Ademas de todo lo anterior cada vez que consigues objetos, matas monstruos y demás actividades típicas de los saqueadores aventureros se va consiguiendo pxs que sirven para subir de nivel a los personajes y mejorar sus habilidades. Y con el dinero y los materiales conseguidos se puede volver a la superficie (el mapa viene con un mapa de la región) para realizar comprar, ir a la iglesia a rezar  o al Saloon a divertirse. Eso si puede que por el camino o en el lugar al que se va pasen cosas raras que den lugar a otra partida.  Seguiremos probando pero desde luego el juego tiene buena pinta.




martes, 24 de febrero de 2015

Castle Ravenloft


Orgulloso puedo exclamar: ¡Por fin puedo decir que he jugado una partida a la 4º Edición de D&D!  ¿O es que no se supone que esa edición era como un juego de tablero? ¿O acaso este juego es la caja de inicio de la cuarta? ¿Estare Errado como decía Groo el Vagabundo?

Dejandonos de coñas las semana pasada pudimos probar Castle Ravenloft, un juego de tablero del D&D ambientado en Barovia, los dominios del poderoso vampiro Strahd Von Zarovich, y mas concretamente en las catacumbas de su castillo, donde una serie de misiones y desafios espera a los aventureros.

Ya metiéndonos en la mecánica del juego lo primero es escoger a que aventurero va a llevar cada jugador escogiendo entre los arquetipos básicos: Guerrero, Picaro, Explorador, Clerigo y Mago. Los cuales cuentan con cuatro datos: la clase de armadura, los puntos de vida, la velocidad (capacidad de movimiento), y el Surge Value (los puntos de vida con los que "resucitas" en caso de que mueras). Cada clase de personaje, cuyas fichas por una cara nos indica las estadísticas del 1º nivel y por la otra del 2º nivel, dispone de una habilidad especial y de unos "poderes" que se diferencian entre los de At-Will (los de ataque para entendernos), que se pueden usar todos los turnos, y los de Utilidad y los Diarios, que una vez usados se giran y no se pueden volver a utilizar a no ser que tras matar a algún monstruo salga una carta de tesoro nos lo indique.





Una vez escogido los personajes y la misión (en esta caja creo que hay doce de ellas que van incrementando la dificultad) se barajan y separan los montones de cartas (encuentros, monstruos y tesoros) así como las piezas troquelables del escenario (los tiles) poniendo la sala u objeto de la misión al fondo de este montón y a los pjs en las escaleras de bajada a las catacumbas del castillo y no hay mas que ponerse a dungeonear y a matar monstruos.







Una vez en juego cada fase del jugador se divide en tres:

1º - La del Héroe: donde puede mover y atacar o mover y mover, y usar las cartas de poderes claro.

2º - La de Exploración: donde si ha acabado su fase de movimiento en el borde del tablero puede mirar lo que hay mas adelante (el explorador puede hacer esto desde desde mas lejos el muy gallina) con lo cual coge una pieza de tablero y la coloca en donde he explorado, si la flecha que hay dibujada en la pieza es blanca se pasa a la siguiente fase pero si es negro debe de coger una carta de monstruo y colocar al bicho  que le salga en juego.

3º - La fase del Villano: Donde el jugador coge una carta de evento y donde suelen pasar cosas malas (aparecen mas monstruos, Von Zarovich controla a alguien, la niebla avanza por el pasillo y vuelve loco a los pjs,....)  En esta fase cada jugador activa y controlar al monstruo que le haya tocado y cuya acción suele ser atacar al pj mas cercano, ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo.




Como veis bastante sencillo y dinámico ya que constantemente están pasando cosas, los turnos se hacen bastante rápidos una vez que le coges el truco y la fase de ataque es muy sencilla ya que consiste en tirar un dado de 20 (¡cual iba a ser si no!) y sacar  igual o mas que la armadura del contrario.

Así que a todo el que pueda probarlo le recomiendo que lo haga y asi disfrutar de una pequeña pizca del sabor del D&D. Quien sabe quizás esta sea una buena manera de ir metiendo a los chavales en el rol poco a poco como en su época lo hizo el Heroquest.

Para el que quiera saber mas en Dragonadas Varias tradujeron el reglamento y las aventuras: AQUI!

Y para los que controláis la lengua de la pérfida Albion:


domingo, 23 de enero de 2011

La catacumba del gigante

Interesante partida introductoria de mano de Farruco a este chulo y divertido juego de tablero. Un Heroquest mejorado que ofrece mucha diversión por ¿poco? dinero.
Un gigante parecido al que matamos nosotros...
En esta primera aventura un viejo vagabundo (del que no sabemos todavía que interés tenía en que nos metiésemos en el dungeon) nos encomendó la misión de entrar en un dungeon bastante peligroso poblado por hombres bestia, murciélagos asesinos, hechiceros, sabuesos infernales y arqueros esqueletos, a los que nos sobrepusimos no sin algún susto (solo éramos 2 pjs, Cuernos de Acero, el Castrón asesino y el Sabio nosequé... un mago anciano que va sentado pola vida.) Al final, tuvimos que combatir con Natrak (o algo así) un pedazo de gigante que te cagas que de cada leche mandaba a los pjs 5 o 6 casillas para atrás... pero como dijo Schwarzenegger: Si sangra, podemos matarlo!... Y pudimos...vive Dios!

Un saludo.